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DOTA2英雄)

作者:ag环亚官网网址-环亚在线app-ag环亚游戏平台    发布时间:2019-11-22 00:49:43    来源:ag环亚官网网址-环亚在线app-ag环亚游戏平台    浏览:47
  

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  是一个多义词,请在下列义项上选择浏览(共17个义项)

  ▪DotA-allstars中英雄“山岭巨人”简称

  小小是多人实时对战游戏《DotA2》(Defense of the Ancients)里天辉军团的一名力量英雄。

  小小的定位是:核心,爆发,后期能力极强。只要小小被选择成为队伍的核心,那么一定会选出小精灵配合小小。小小前期的VT2连爆发极高,而拥有小精灵的过载以及自己的大招,后期能力极强。通过与小精灵的配合,小小可以全地图抓人打钱,劣势时甚至利用自己的强力push能力与小精灵的高机动性换塔换家。

  以一团石头的形式出现的生命体,小小不断思索他的起源,但这始终是个谜。现在的他是个石巨人,但过去是什么呢?从土傀儡的脚后跟掉落的碎片?从制造石像鬼的工房被打扫出来的碎屑?神圣预言石的表层之砂?受到强烈的好奇心驱使,他不知疲倦的环游世界,寻找着他的起源,他的出身,和他的种族。在旅途中,他变得越来越庞大,不过路上的风雨吹打掉了他身上的石头,所以他不停的吸收新的岩石,永远在长大。

  用岩石轰炸一块区域,对敌方单位造成短间隔的伤害并眩晕。山崩对被投掷的单位造成3倍伤害。

  范围内单位每0.3秒受到一次短暂眩晕和伤害。每次眩晕0.2秒。

  作用范围:325/350/375/400

  抓起小小附近275范围内最近的单位(敌我皆可),然后投向目标单位或神符,对落地点周围的敌人造成伤害。如果被投掷的是敌方单位,那么这个单位会受到30%的额外伤害。

  如果一个目标在被山崩击中后又被投掷,在其落地前若山崩效果还未结束,他将再次受到山崩的伤害。

  魔法消耗:90/100/110/120点

  抓起一棵树砸向敌人的头,可以使用一定次数。攻击距离得到提升。攻击造成更多伤害(对建筑有效),并且路径上的单位受到一定比例的溅射伤害。可以投掷树木,耗尽所有使用次数,对远距离的敌人造成攻击伤害。

  对建筑额外伤害:80/120/160/200%

  耗尽剩余的抓树攻击次数,将树木扔向目标单位,触发自身对其的攻击,并且对周围目标造成溅射伤害。

  小小将自身周围一棵随机树木扔向目标范围。每棵树对该区域内敌人造成的伤害为小小攻击伤害加上一定量额外伤害。

  小小崎岖的身体体重不断增长,提升了力量,并且可以摆脱负面效果。

  技能爆发很高,打出山崩投掷的二连再补一巴掌可以秒掉很多脆皮英雄。必走物理型DPS路线,大招提供高攻击和高移速,拆塔带线能力强。

  初始护甲低,虽然前期技能爆发很高但是蓝量却少的尴尬。缺少切入技能,需要熟练的操作才能完成二连。对等级要求比较高,需要占线发育

  树之祭祀、治疗膏药、净化药水、净化药水、铁树枝干、铁树枝干、铁树枝干。

  远行鞋幻影斧阿哈利姆神杖强袭装甲代达罗斯之殇黑皇杖。

  小小前期拥有较高的爆发,快速做出A杖之后刷钱能力更是提升了一个档次,利用自己能对建筑造成非常高的额外伤害的能力,可以实现快速清兵破塔。

  小小+小精灵的组合从TI2开始映入玩家眼帘,通过小精灵链接加速、大招全地图定位可以迅速抓死落单英雄;而过载带来的攻速和伤害减免也是小小得以在后期战场上横扫千军的保证。

  小小+人马是另一套颇有历史的组合。利用小小的投掷加上人马的眩晕和高爆发,可以毫无悬念地杀死大部分英雄。这套组合俗称“手榴弹”流,有时甚至可以给人马省下一个跳刀。

  小小作为知名的低护甲英雄,在遭遇鱼人守卫的时候更是雪上加霜。本身的低护甲加上点灯的减甲,冲进人群的小小一旦被控,就是被远程Carry点杀的命运。

  拥有三个减攻速的毒龙对小小的输出有很大的限制,肉起来的毒龙加上魔抗,也不会轻易地死于二连,一旦小小眩晕期间没有杀死毒龙,被喷射上大招的小小就只能是被风筝黏到死的结局。

  1.主T副V有大点大最后补皮,VT二连虽然看着很美,但是很多时候你也只能丢丢人来消耗敌人。

  2.小小的T是一个多用处技能,虽然VT2连能有2次V的伤害,但CD只有9S的T千万不要吝啬到只在VT一起用,该技能可以帮助队友切入/追杀,将追杀的敌人扔回去,破塔等。

  3.小小的被动是小小能做近战DPS的克星的本钱。

  4.小小的大什么时候点一直是争议,以前普遍喜欢在满VT后点大,不过现在一级大招就增加40点移动速度和50点攻击力,6级点大已经成为共识。区别于传统的VT2连,有人指出适当考虑用先T再V更不错,因为这样可以加大小小平A次数,发挥小小高攻击的特点,也给队友更多输出时间。

  崎岖外表的护甲加成从2/3/4/5点提升至3/4/5/6点

  崎岖外表现在只会作用于近战英雄,而不再是300距离内。

  崎岖外表的触发伤害从25/35/45/55点提升至40/50/60/70点

  崎岖外表的触发几率从10/15/20/25%调整为恒定25%

  崎岖外表的眩晕持续时间从1/1.25/1.5/1.75秒平衡为0.5/1/1.5/2秒

  15级天赋从+15 移动速度提升至+20

  15级天赋从 +20 移动速度提升至+35

  15级天赋从 +45 攻击力提升至+60

  15级天赋从+35 移动速度提升至+40

  长大会使崎岖外表的触发几率增加6/8/10%

  崎岖外表伤害从40/50/60/70提高至60/80/100/120

  投掷的魔法消耗从120点降低至90/100/110/120点

  长大的神杖升级攻击距离加成从85提升至150

  山崩的伤害从100/180/260/300点调整为120/180/240/300点

  增加了一个新技能:抓树。对树木施放后可以在攻击中使用2/3/4/5次。攻击距离增加至350。每次攻击对单位多造成25%伤害,对建筑多造成75%伤害。对攻击路径上的单位造成70%溅射伤害。对建筑生效。耗尽攻击次数后进入冷却。冷却时间:40/32/24/16秒。魔法消耗:20/30/40/50点

  重做长大:提供20/30/40%状态抗性,基础攻击力提升40/80/120点,移动速度提升40/50/60,并且攻击速度降低30。

  抓树在握着树木时获得一个次级技能。可以将手上的树扔向目标(攻击次数直接耗尽),触发自身对其的攻击,并且250范围内造成70%溅射伤害。施法距离:1000

  抓树的冷却时间从40/32/24/16点减少至15秒

  抓树对敌方单位的额外伤害从25%提升至30%

  抓树的攻击次数从2/3/4/5次提升至2/3/4/6次

  长大的攻击速度降低从-30调整为-20/25/30

  被投掷单位额外受到的伤害从20%提升至30%

  10级天赋从+15% 魔法抗性提升至+20%

  长大的攻击力加成从40/80/120点减少至30/45/60点

  抓树对建筑的额外伤害从75%调整为60/80/100/120%

  抓树对普通单位的额外伤害从30%调整为10/20/30/40%

  抓树的攻击次数从2/3/4/6次调整为5次

  抓树的冷却时间从15秒调整为18/16/14/12秒

  20级天赋从-10秒 抓树冷却减少至-7秒

  长大的攻击速度降低从20/30/40增加至20/35/50

  抓树的冷却时间从18/16/14/12秒增加至24/20/16/12秒

  基础生命恢复从2.5点/秒减少至1.5点/秒

  山崩的冷却时间从17秒增加至20/19/18/17秒

  抓树的范围伤害从100%减少至30/40/50/60%

  抓树对建筑额外伤害从60/80/100/120%提升至90/120/150/180%

  长大的状态抗性从20/30/40%提升至30/40/50%

  抓树对单位的伤害加成从10/20/30/40%提升至25/30/35/40%

  抓树对建筑的伤害加成从90/120/150/180%提升至80/120/160/200%

  投掷的伤害从75/150/225/300点提升至90/160/230/300点

  抓树魔法消耗从20/30/40/50提高至50

  山崩的冷却时间从20/19/18/17秒提高至23/21/19/17秒

  抓树的冷却时间从24/20/16/12秒增加至27/22/17/12秒

  长大的护甲加成从5/10/15点提升至7/16/25点

  重做山崩作用机制。范围内单位每0.3秒受到一次短暂眩晕和伤害。每次眩晕0.2秒

  山崩的冷却时间从23/21/19/17秒降低至23/20/17/14秒

  山崩的总伤害从120/180/240/300点调整为90/160/230/300点

  10级天赋从+20% 魔法抗性改为+20 移动速度

  25级天赋从-12秒 山崩冷却减少至-9秒

  山崩的作用范围从400减少至325/350/375/400

  山崩的冷却时间从23/20/17/14秒增加至26/22/18/14秒

  15级天赋从+125 山崩伤害减少至+100

  15级天赋从+350 生命值提升至+400

  抓树的伤害加成从25/30/35/40%减少至10/20/30/40%

  增加神杖升级效果。提供一个新持续施法型技能,树木连掷。每0.4秒将自身525范围内一棵随机树木扔向目标范围。对该区域内敌人造成自身攻击力的120%。目标范围为400。施法距离为1300。最大持续施法时间为2.4秒。冷却时间为12秒。魔法消耗为150点。

  抓树的冷却时间从27/22/17/12秒降低至25/20/15/10秒。

  长大的护甲加成从7/16/25点提升至10/18/26点

  树木连掷的伤害从攻击伤害的120%减少至100%

  树木连掷的魔法消耗从150点增加至200点

  山崩的伤害从90/160/230/300点减少至70/150/225/300点

  投掷的冷却时间从11秒增加至17/15/13/11秒

  Who breathes life into these old stones?他呼吸的生活融入这些古老的石头?

  Sticks and stones will break their bones!棍棒和石头会打断他们的骨头!

  Weve a quarry to settle!目标,采石场!

  Look out for falling rocks!当心落石!

  Its not far, as the stone flies.不太远,为石蝇。

  Thus are mountains built!因此,在山上建!

  You can get blood from a stone.你居然让一块石头流血了...

  From gravel to the grave.砾石的坟墓。

  Make a henge from my stones.用我的石头..围个圈吧。

  引用日期2014-06-26

  引用日期2014-06-26

  引用日期2017-06-03

  引用日期2017-11-03

  引用日期2017-06-03

  引用日期2017-06-03

  引用日期2017-06-03

  引用日期2017-07-12

  引用日期2017-11-06

  引用日期2017-11-18

  引用日期2018-06-11

  引用日期2018-06-28

  引用日期2018-09-07

  引用日期2018-11-25

  引用日期2019-02-08

  引用日期2019-10-18

  引用日期2014-12-07

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